CUOTA
₡0 / ₡0
9:00
LA MONA TE ROBÓ LA VOZ
los demás no te oyen - s
EL JINETE TE CONTÓ
los espantos te priorizan - s
SIN MIC
M = mic on/off · T = chat
1MACHETE (Q)
2HONDA
VIDA
RUIDO
seguropeligro
👁 LA MONA TE TIENE DE OJO
sos quien más ha hablado: callate un rato
PRIMERA VEZ
LOS LAMENTOS - NUEVO ESPANTO

EL TESORO DE NOSARA

VERSIÓN TEMPRANA  ·  en construcción, puede fallar

SITIOS DONDE ASUSTAN - NOSARA, DE NOCHE

El Cadejo caza tus pasos. La Mona caza tu VOZ. A La Segua no le mirés la cara.
CLICK PARA ENTRAR
TU NOMBRE
RECORDS
un juego de Emmanuel Gutiérrez  ·  Nosara, Guanacaste
CÓMO SE JUEGA

El objetivo: buscá el tesoro escondido en el sitio embrujado y llevalo hasta la carreta antes de que se acabe la noche.

Cargalo con cuidado: cada golpe o caída le baja el valor a la pieza. Llegá entero, no rebotando.

Agachate para no hacer ruido: de pie los espantos te ven y te oyen mejor. Abajo, sos casi invisible.

La voz hace ruido de verdad: si hablás por el micrófono te pueden oír — y La Mona, sobre todo, caza por la voz.

Si llenás la cuota: arranca la extracción final. Sobreviví hasta la carreta y volvés a la pulpería a gastar tus REALES en mejoras.

Si te agarran o se acaba el tiempo: perdés lo que no sacaste, pero las mejoras que ya comprastes se quedan para la próxima noche.

CONTROLES
WASD moverte  ·  Shift correr  ·  Ctrl / C agacharte (silencio)  ·  Espacio saltar
E o click: agarrar / soltar  ·  G o click derecho: LANZAR  ·  F: Semibot
Q: MACHETAZO  ·  1 / 2: cambiar arma (machete / honda)  ·  con la honda: click = piedra
M: mic on/off  ·  T: chat de texto (también hace ruido)  ·  J: cuadrilla (silenciar jugadores)
Meté los objetos al beam amarillo (la carreta). Al llenar su cuota parcial, la carreta se mueve a la siguiente estación.
PRÁCTICA: JUGAR ASÍ
JUGAR CON AMIGOS
-
código de tu sala (dictable por teléfono)
COPIAR LINK PARA INVITAR COMPARTIR POR WHATSAPP
USAR ESTE CÓDIGO
El PIN (4 dígitos, opcional) cierra la sala: solo entra quien lo sepa. Lo fija la primera persona. Sin PIN, la sala queda abierta.
CO-OP ONLINE: abrí con ?mp=1 y jugás con quien tenga el link (voz por proximidad, hasta 6). En LAN: corré python server.py y usá ?mp=1 local. Sin server, jugás solo con el Semibot. Flags: ?fakemic=1, ?piel=1, ?silencio=1 (mudo), ?subs=1 (subtítulos de sonidos), ?ui=1.2 (escala de interfaz). Cada nivel es un layout distinto: la expedición sigue hasta que la noche los agarre.
CLIC PARA SEGUIR
CUADRILLA
El silencio es solo para vos: los demás lo siguen oyendo.
J o ESC para cerrar.

SALA DE ESPERA

coordiná con tu cuadrilla antes de entrar al monte

-
sin PIN
COPIAR LINK WHATSAPP
SOS EL ANFITRIÓN - elegí dónde y arrancá
EMPEZAR
esperando al anfitrión...
Compartí el código (y el PIN si hay) por WhatsApp o dictalo. Cuando esten todos, el anfitrión aprieta EMPEZAR y entran juntos al mismo mapa. El que llegue tarde cae en la partida en curso.

PAUSA

CLICK PARA SEGUIR
INVITAR (COPIAR LINK)
LOS LAMENTOS
RECORDS
CRÉDITOS DE SONIDO
Sonidos de ambiente open source (detalle completo en sonidos/ATTRIBUTIONS.md):
Monos aulladores: Wikimedia Commons, CC BY 3.0 / CC BY 4.0 · Cigarras y grillos: Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0/4.0 · Maullido: Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0 · Llanto de mujer: Wikimedia Commons, CC BY 3.0 · Llanto de bebé: CC0 · Mecedora: dominio público · Mapaches: Wikimedia Commons, CC BY 3.0 · Latido: Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 · Perro herido, chillido de primate, aullido, pelea de gatos y vientos: Internet Archive (SSE Library / Gold Tape), CC0.

Lechuza: Daniel Polin, Wikimedia Commons, CC BY 4.0 · Gallo: Filo gèn', Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 · Tarareo de cuna: PSsoundproject, CC0 · Risa de niño: morgantj, Wikimedia Commons, CC BY 3.0 · Respiración: ezwa, Wikimedia Commons, dominio público · Marimba: Bigfall00, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0 · Vaca: MichaeltheFox8621, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 · Chapoteo: Gravity Sound, Wikimedia Commons, CC BY 4.0 · Goteo: Knites, Wikimedia Commons, CC0 · Perros lejanos, caballo, llamado, zinc y río: Internet Archive (SSE Library), CC0.

Música: "Deep" de Alex-Productions, CC BY 3.0 · "Inner Sanctum", "Agnus Dei X", "Water Prelude" y "Controlled Chaos" por Kevin MacLeod (incompetech.com), licenciadas bajo Creative Commons Attribution 3.0.

Modelos 3D animados: Quaternius (quaternius.com), CC0.

LOS LAMENTOS

NO DEJES QUE TE COMAN

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RECORDS

LO QUE LA NOCHE NO TE PUDO QUITAR

COMPARTIR MI NOCHE
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LA PULPERÍA

abierta de noche - la carreta descansa

SALIR A LA PRÓXIMA NOCHE
Las mejoras de cuadrilla persisten aunque mueran todos. Los consumibles comprados se cargan a la carreta y aparecen junto al punto de entrada del próximo nivel. El excedente sobre la cuota se convirtió en REALES.

NUEVA EXPEDICIÓN